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Axiom MCP Server
Una implementación de servidor de Protocolo de Contexto de Modelo para Axiom que permite a los agentes de IA consultar tus datos utilizando el Lenguaje de Procesamiento de Axiom (APL).

GitHub MCP Bridge
A Model Context Protocol server that enables AI agents to securely access and interact with GitHub Enterprise data, providing access to enterprise users, organizations, emails, and license information.
MCP
Servidor MCP

HubSpot CMS MCP Server
An auto-generated Multi-Agent Conversation Protocol Server for interacting with HubSpot CMS API, allowing AI agents to manage HubSpot content management system through natural language commands.

MCP Search Analytics Server
A Model Context Protocol server that provides unified access to Google Analytics 4 and Google Search Console data through real-time analytics queries.

Flutter MCP Server
A TypeScript-based MCP server that implements a simple notes system, enabling users to manage text notes with creation and summarization functionalities through structured prompts.
This is my package laravel-mcp-server
Nuxt MCP
Un servidor que ayuda a los modelos de IA a comprender mejor las aplicaciones Vite/Nuxt, proporcionando una mayor conciencia del contexto para el soporte al desarrollo.
Domo MCP Server

MCP OmniFocus
A Model Context Protocol server that enables automation and management of OmniFocus tasks, projects, and tags using natural language and programmable interfaces from VS Code, command line, or any MCP-compatible client.
WhatsApp Business API MCP Server
🔒 Minimal GitHub OAuth-enabled MCP Server
Claro, aquí tienes una demostración rápida de un servidor MCP (Minecraft Protocol) que utiliza GitHub OAuth para autenticar usuarios. Ten en cuenta que esto es un ejemplo simplificado y requerirá ajustes para un uso en producción. **Conceptos Clave:** * **MCP (Minecraft Protocol):** El protocolo de comunicación entre el cliente de Minecraft y el servidor. * **GitHub OAuth:** Un mecanismo para permitir que los usuarios se autentiquen en tu servidor utilizando sus cuentas de GitHub. * **UUID (Universally Unique Identifier):** Un identificador único para cada jugador. Minecraft utiliza UUIDs para identificar a los jugadores de forma consistente. **Advertencia:** Este código es un ejemplo simplificado y no está listo para producción. Necesitarás implementar manejo de errores, seguridad robusta y persistencia de datos. **Pasos Generales:** 1. **Registrar una Aplicación OAuth en GitHub:** * Ve a [https://github.com/settings/developers](https://github.com/settings/developers) * Haz clic en "New OAuth App". * Completa los detalles: * **Application name:** Un nombre para tu aplicación (ej. "Mi Servidor Minecraft"). * **Homepage URL:** La URL de tu servidor o sitio web. * **Authorization callback URL:** La URL a la que GitHub redirigirá al usuario después de la autorización. Por ejemplo: `http://tu-servidor.com/auth/github/callback` (reemplaza con tu URL real). * Obtén el **Client ID** y el **Client Secret**. Guarda estos valores de forma segura. 2. **Estructura del Proyecto (Ejemplo en Python):** ``` mi_servidor_mcp/ ├── server.py # Lógica principal del servidor ├── auth.py # Manejo de la autenticación OAuth └── config.py # Archivo de configuración ``` 3. **Archivo `config.py`:** ```python GITHUB_CLIENT_ID = "TU_CLIENT_ID" # Reemplaza con tu Client ID de GitHub GITHUB_CLIENT_SECRET = "TU_CLIENT_SECRET" # Reemplaza con tu Client Secret de GitHub GITHUB_CALLBACK_URL = "http://tu-servidor.com/auth/github/callback" # Reemplaza con tu URL de callback SERVER_PORT = 25565 # Puerto del servidor Minecraft ``` 4. **Archivo `auth.py` (Manejo de Autenticación OAuth):** ```python import requests import config def get_github_access_token(code): """Obtiene el token de acceso de GitHub usando el código de autorización.""" data = { 'client_id': config.GITHUB_CLIENT_ID, 'client_secret': config.GITHUB_CLIENT_SECRET, 'code': code } headers = {'Accept': 'application/json'} response = requests.post('https://github.com/login/oauth/access_token', data=data, headers=headers) response.raise_for_status() # Lanza una excepción si hay un error return response.json().get('access_token') def get_github_user_info(access_token): """Obtiene la información del usuario de GitHub usando el token de acceso.""" headers = {'Authorization': f'token {access_token}'} response = requests.get('https://api.github.com/user', headers=headers) response.raise_for_status() return response.json() def get_minecraft_uuid(username): """Obtiene el UUID de Minecraft para un nombre de usuario.""" response = requests.get(f'https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/{username}') if response.status_code == 200: return response.json().get('id') else: return None ``` 5. **Archivo `server.py` (Ejemplo Simplificado del Servidor):** ```python import socket import threading import auth import config import uuid # Para generar UUIDs si no se encuentra el usuario en Mojang def handle_client(client_socket): """Maneja la conexión de un cliente.""" try: # Simulación de la recepción de un "código" de GitHub (en la realidad, esto vendría de la URL de callback) # **IMPORTANTE:** En un escenario real, el cliente (Minecraft) *no* interactúa directamente con GitHub. # El flujo sería: # 1. El usuario hace clic en un enlace en el juego que lo redirige a GitHub para la autorización. # 2. GitHub redirige al usuario de vuelta a *tu servidor web* (la callback URL). # 3. *Tu servidor web* recibe el código de autorización. # 4. *Tu servidor web* usa el código para obtener el token de acceso de GitHub. # 5. *Tu servidor web* usa el token de acceso para obtener la información del usuario de GitHub. # 6. *Tu servidor web* envía la información del usuario (o un token de sesión) al cliente de Minecraft. # **ESTO ES SOLO UNA SIMULACIÓN PARA DEMOSTRAR EL CONCEPTO:** github_auth_code = "SIMULATED_GITHUB_AUTH_CODE" # Reemplaza con el código real obtenido del callback # Obtener el token de acceso de GitHub access_token = auth.get_github_access_token(github_auth_code) # Obtener la información del usuario de GitHub user_info = auth.get_github_user_info(access_token) github_username = user_info.get('login') # Obtener el UUID de Minecraft minecraft_uuid = auth.get_minecraft_uuid(github_username) if minecraft_uuid: print(f"Usuario {github_username} autenticado con UUID: {minecraft_uuid}") client_socket.send(f"Autenticado con UUID: {minecraft_uuid}\n".encode()) else: # Si el usuario de GitHub no tiene una cuenta de Minecraft asociada con el mismo nombre, # puedes generar un UUID aleatorio (NO RECOMENDADO para producción, ya que no es persistente). # En un escenario real, deberías tener un sistema para vincular cuentas de GitHub a cuentas de Minecraft. new_uuid = str(uuid.uuid4()) print(f"Usuario {github_username} no encontrado en Mojang. Generando UUID temporal: {new_uuid}") client_socket.send(f"Usuario no encontrado. UUID temporal: {new_uuid}\n".encode()) client_socket.close() except Exception as e: print(f"Error al manejar el cliente: {e}") client_socket.close() def start_server(): """Inicia el servidor.""" server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', config.SERVER_PORT) server_socket.bind(server_address) server_socket.listen(5) print(f"Servidor escuchando en {server_address}") while True: client_socket, client_address = server_socket.accept() print(f"Conexión de {client_address}") client_thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket,)) client_thread.start() if __name__ == "__main__": start_server() ``` **Explicación:** * **`config.py`:** Almacena la configuración, incluyendo las credenciales de GitHub OAuth. **Nunca subas este archivo a un repositorio público con tus credenciales reales.** * **`auth.py`:** * `get_github_access_token(code)`: Intercambia el código de autorización (obtenido después de que el usuario autoriza tu aplicación en GitHub) por un token de acceso. * `get_github_user_info(access_token)`: Utiliza el token de acceso para obtener información del usuario de GitHub (como su nombre de usuario). * `get_minecraft_uuid(username)`: Busca el UUID de Minecraft asociado con el nombre de usuario de GitHub. Esto asume que el nombre de usuario de GitHub es el mismo que el nombre de usuario de Minecraft. * **`server.py`:** * `handle_client(client_socket)`: Maneja la conexión de un cliente. **Este es el punto donde la simulación de GitHub OAuth ocurre.** En un escenario real, este código recibiría un token de sesión o información del usuario de un servidor web que ya ha completado el flujo de OAuth. * `start_server()`: Inicia el servidor de socket. **Cómo Ejecutar:** 1. **Instala las dependencias:** ```bash pip install requests ``` 2. **Reemplaza los valores en `config.py`** con tu Client ID, Client Secret y Callback URL de GitHub. 3. **Ejecuta `server.py`:** ```bash python server.py ``` **Limitaciones y Mejoras:** * **Simulación de OAuth:** El código `server.py` simula el flujo de OAuth. En un escenario real, necesitarás un servidor web (ej. usando Flask o Django) para manejar el callback de GitHub y la comunicación con el cliente de Minecraft. * **Seguridad:** Este código es *extremadamente* básico en términos de seguridad. Necesitarás implementar medidas de seguridad robustas, como: * Validación de entradas. * Protección contra ataques de inyección. * Almacenamiento seguro de credenciales. * Uso de HTTPS. * **Persistencia de Datos:** El UUID generado si el usuario no se encuentra en Mojang es temporal. Necesitarás una base de datos para almacenar la información del usuario y los UUIDs de forma persistente. * **Manejo de Errores:** El manejo de errores es muy básico. Necesitas implementar un manejo de errores más robusto. * **Comunicación con el Cliente de Minecraft:** Este ejemplo solo envía un mensaje de texto al cliente. Necesitarás implementar el protocolo MCP completo para comunicarte correctamente con el cliente de Minecraft. * **Vinculación de Cuentas:** La suposición de que el nombre de usuario de GitHub es el mismo que el nombre de usuario de Minecraft es poco realista. Necesitarás un sistema para que los usuarios vinculen sus cuentas de GitHub a sus cuentas de Minecraft. **Flujo de Autenticación Real (Esquema):** 1. **El usuario se conecta al servidor de Minecraft.** 2. **El servidor de Minecraft envía un mensaje al cliente pidiéndole que se autentique.** Este mensaje podría incluir un enlace a la página de autorización de GitHub. 3. **El usuario hace clic en el enlace y es redirigido a GitHub.** 4. **El usuario autoriza tu aplicación en GitHub.** 5. **GitHub redirige al usuario de vuelta a tu servidor web (la callback URL).** 6. **Tu servidor web recibe el código de autorización.** 7. **Tu servidor web usa el código para obtener el token de acceso de GitHub.** 8. **Tu servidor web usa el token de acceso para obtener la información del usuario de GitHub.** 9. **Tu servidor web vincula la cuenta de GitHub a una cuenta de Minecraft (si es necesario).** 10. **Tu servidor web genera un token de sesión y lo envía al cliente de Minecraft.** 11. **El cliente de Minecraft envía el token de sesión al servidor de Minecraft.** 12. **El servidor de Minecraft valida el token de sesión y permite que el usuario juegue.** Este ejemplo te da un punto de partida. La implementación completa de un sistema de autenticación con GitHub OAuth para un servidor de Minecraft es un proyecto más complejo que requiere un servidor web y un conocimiento profundo del protocolo MCP.

YARR Media Stack MCP Server
Un servidor de Protocolo de Contexto de Modelo integral que conecta LLM con servicios de medios autoalojados, permitiendo el control en lenguaje natural de programas de televisión, películas, descargas y notificaciones, al tiempo que mantiene el acceso a la API tradicional.

MSSQL Database Connector
Un servidor de Protocolo de Contexto de Modelo que permite ejecutar consultas SQL y administrar conexiones con bases de datos de Microsoft SQL Server.

bonk-mcp MCP Server
Implements Solana blockchain functionality for the LetsBonk launchpad, enabling users to launch and trade tokens on letsbonk.fun.

Fetch MCP Server
Proporciona funcionalidad para obtener contenido web en varios formatos, incluyendo HTML, JSON, texto plano y Markdown.
Remote MCP Server on Cloudflare

KaiaFun MCP
Un servidor MCP que permite el listado de tokens, el comercio y la interacción con la blockchain de Kaia a través de Claude Desktop.

eDistrict Odisha ServicePlus MCP Server
An MCP Server that enables interaction with Odisha's eDistrict services through the API Setu interface, allowing users to access and utilize Odisha government digital services through natural language.
MCP Python Function Generator Server
Google Admin MCP Server

geeknews-mcp-server
Este proyecto es un servidor de Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) que obtiene artículos de GeekNews. Está implementado en Python y realiza web scraping utilizando BeautifulSoup.

focus_mcp_data
El plugin de consulta de datos inteligente de DataFocus, que admite conversaciones de múltiples rondas, proporciona capacidades ChatBI listas para usar.

Lightning Tools MCP Server
Permite la interacción con direcciones Lightning y herramientas comunes de Lightning a través de tu LLM, proporcionando funcionalidad de la Red Lightning a través del lenguaje natural.

Swagger MCP
Un servidor MCP que se conecta a una especificación Swagger y ayuda a una IA a construir todos los modelos requeridos para generar un servidor MCP para ese servicio.

Qiniu MCP Server
An S3 resource server based on Model Control Protocol (MCP) that supports accessing and managing Qiniu Cloud Kodo storage services, enabling users to list buckets, browse objects, read content, and handle multiple storage buckets concurrently.

Mermaid Chart MCP
A powerful Model Context Protocol server that automatically generates Mermaid diagrams from code and provides SVG beautification features.

CLP MCP Server
An MCP server implementation that allows Claude to read and process CLP (Compact Log Protocol) files, supporting both stdio and SSE/HTTP communication methods.

WebSearch MCP Server
A server that enables web searches using different providers (currently Bing) and converts URL content to Markdown, with support for retrieving WeChat official account articles.

Atlassian MCP
Plugin de código gestionado para Cursor IDE que proporciona integración con productos de Atlassian (JIRA, Confluence, BitBucket), permitiendo a los desarrolladores buscar tareas, crear nuevos problemas, ver documentación y gestionar repositorios de código directamente desde el IDE.