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Control Server
Um servidor de controle do Windows construído usando nut.js e o Protocolo de Contexto de Modelo (MCP), fornecendo controle programático sobre operações do sistema Windows, incluindo funcionalidades de mouse, teclado, gerenciamento de janelas e captura de tela.

api-test-mcp
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mcp-claude-hackernews
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🖼️ Unsplash Smart MCP Server
Servidor FastMCP com tecnologia de IA para busca inteligente, download e gerenciamento de atribuição de fotos de banco de imagens do Unsplash.
LinkedIn MCP Server Documentation
Servidor de Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) para integração do LinkedIn com n8n

CEMCP
An MCP server for Cheat Engine that provides functionality to analyze disassembly, get CE version information, and manipulate memory addresses with comments through Claude AI.

yt-fetch
An MCP server that enables interaction with the YouTube Data API, allowing users to search videos, get video and channel details, analyze trends, and fetch video transcripts.
Test Mcp Helloworld
Here's a simple "Hello, world!" example for an MCP (Minecraft Coder Pack) server mod, along with explanations: ```java package com.example.helloworld; // Replace with your actual package name import net.minecraft.server.MinecraftServer; import net.minecraft.util.text.TextComponentString; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartedEvent; @Mod(modid = "helloworld", name = "Hello World Mod", version = "1.0") // Replace with your mod's information public class HelloWorldMod { @Mod.EventHandler public void serverStarted(FMLServerStartedEvent event) { MinecraftServer server = event.getServer(); server.getPlayerList().sendMessage(new TextComponentString("Hello, world! This is from my MCP mod!")); } } ``` **Translation to Portuguese:** ```java package com.example.helloworld; // Substitua pelo seu nome de pacote real import net.minecraft.server.MinecraftServer; import net.minecraft.util.text.TextComponentString; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartedEvent; @Mod(modid = "helloworld", name = "Mod Hello World", version = "1.0") // Substitua pelas informações do seu mod public class HelloWorldMod { @Mod.EventHandler public void serverStarted(FMLServerStartedEvent event) { MinecraftServer server = event.getServer(); server.getPlayerList().sendMessage(new TextComponentString("Olá, mundo! Isto é do meu mod MCP!")); } } ``` **Explanation (English):** * **`package com.example.helloworld;`**: This defines the package where your mod's code resides. **Important:** Replace `com.example.helloworld` with a unique package name that you control (e.g., `com.yourname.yourmod`). This helps prevent naming conflicts with other mods. * **`import ...;`**: These lines import necessary classes from the Minecraft and Forge APIs. These classes provide the functionality you need to interact with the server. * **`@Mod(...)`**: This is a Forge annotation that tells Forge that this class is a mod. * `modid`: A unique identifier for your mod (e.g., "helloworld"). This *must* be lowercase and contain only letters, numbers, and underscores. * `name`: The human-readable name of your mod (e.g., "Hello World Mod"). * `version`: The version number of your mod (e.g., "1.0"). * **`public class HelloWorldMod { ... }`**: This is the main class for your mod. * **`@Mod.EventHandler`**: This annotation marks a method as an event handler. Event handlers are methods that are called when specific events occur in the game. * **`public void serverStarted(FMLServerStartedEvent event) { ... }`**: This is the event handler method that is called when the server has finished starting up. The `FMLServerStartedEvent` object contains information about the event. * **`MinecraftServer server = event.getServer();`**: This line gets a reference to the `MinecraftServer` object, which represents the server instance. * **`server.getPlayerList().sendMessage(new TextComponentString("Hello, world! This is from my MCP mod!"));`**: This is the core of the example. It sends a message to all players currently connected to the server. * `server.getPlayerList()`: Gets the `PlayerList` object, which manages the players connected to the server. * `sendMessage(new TextComponentString(...))`: Sends a message to all players. `TextComponentString` is a class that represents a simple text message. **Explanation (Portuguese):** * **`package com.example.helloworld;`**: Define o pacote onde o código do seu mod reside. **Importante:** Substitua `com.example.helloworld` por um nome de pacote único que você controla (por exemplo, `com.seunome.seumod`). Isso ajuda a evitar conflitos de nomes com outros mods. * **`import ...;`**: Estas linhas importam as classes necessárias das APIs do Minecraft e Forge. Essas classes fornecem a funcionalidade que você precisa para interagir com o servidor. * **`@Mod(...)`**: Esta é uma anotação Forge que diz ao Forge que esta classe é um mod. * `modid`: Um identificador único para o seu mod (por exemplo, "helloworld"). Isso *deve* ser minúsculo e conter apenas letras, números e sublinhados. * `name`: O nome legível do seu mod (por exemplo, "Mod Hello World"). * `version`: O número da versão do seu mod (por exemplo, "1.0"). * **`public class HelloWorldMod { ... }`**: Esta é a classe principal do seu mod. * **`@Mod.EventHandler`**: Esta anotação marca um método como um manipulador de eventos. Os manipuladores de eventos são métodos que são chamados quando eventos específicos ocorrem no jogo. * **`public void serverStarted(FMLServerStartedEvent event) { ... }`**: Este é o método manipulador de eventos que é chamado quando o servidor termina de iniciar. O objeto `FMLServerStartedEvent` contém informações sobre o evento. * **`MinecraftServer server = event.getServer();`**: Esta linha obtém uma referência ao objeto `MinecraftServer`, que representa a instância do servidor. * **`server.getPlayerList().sendMessage(new TextComponentString("Olá, mundo! Isto é do meu mod MCP!"));`**: Este é o núcleo do exemplo. Ele envia uma mensagem para todos os jogadores atualmente conectados ao servidor. * `server.getPlayerList()`: Obtém o objeto `PlayerList`, que gerencia os jogadores conectados ao servidor. * `sendMessage(new TextComponentString(...))`: Envia uma mensagem para todos os jogadores. `TextComponentString` é uma classe que representa uma mensagem de texto simples. **How to Use (English):** 1. **Set up your MCP environment:** Follow the instructions on the MinecraftForge website to set up your MCP development environment. This involves downloading MCP, deobfuscating the Minecraft code, and setting up your IDE (e.g., Eclipse or IntelliJ IDEA). 2. **Create a new Java class:** Create a new Java class in your mod's package (e.g., `com.example.helloworld.HelloWorldMod`). 3. **Copy and paste the code:** Copy and paste the code above into your new Java class. **Remember to change the package name and mod information!** 4. **Build your mod:** Use the Gradle build system that comes with MCP to build your mod. This will create a `.jar` file in the `build/libs` directory. 5. **Install your mod:** Copy the `.jar` file to the `mods` folder in your Minecraft server directory. 6. **Start your server:** Start your Minecraft server. When the server finishes starting up, you should see the "Hello, world!" message in the server console and in the chat window of any connected players. **How to Use (Portuguese):** 1. **Configure seu ambiente MCP:** Siga as instruções no site MinecraftForge para configurar seu ambiente de desenvolvimento MCP. Isso envolve baixar o MCP, desofuscar o código do Minecraft e configurar seu IDE (por exemplo, Eclipse ou IntelliJ IDEA). 2. **Crie uma nova classe Java:** Crie uma nova classe Java no pacote do seu mod (por exemplo, `com.example.helloworld.HelloWorldMod`). 3. **Copie e cole o código:** Copie e cole o código acima em sua nova classe Java. **Lembre-se de alterar o nome do pacote e as informações do mod!** 4. **Compile seu mod:** Use o sistema de compilação Gradle que vem com o MCP para compilar seu mod. Isso criará um arquivo `.jar` no diretório `build/libs`. 5. **Instale seu mod:** Copie o arquivo `.jar` para a pasta `mods` no diretório do seu servidor Minecraft. 6. **Inicie seu servidor:** Inicie seu servidor Minecraft. Quando o servidor terminar de iniciar, você deverá ver a mensagem "Olá, mundo!" no console do servidor e na janela de bate-papo de todos os jogadores conectados. **Important Notes (English):** * **MCP Version:** Make sure you are using the correct version of MCP for the Minecraft version you are targeting. * **Forge Version:** Ensure you have the correct version of Forge installed on your server. The Forge version should match the MCP version you are using. * **Error Handling:** This is a very basic example. In a real mod, you would want to add error handling to catch any exceptions that might occur. * **Permissions:** Consider adding permission checks to your mod to restrict access to certain commands or features. **Important Notes (Portuguese):** * **Versão do MCP:** Certifique-se de estar usando a versão correta do MCP para a versão do Minecraft que você está segmentando. * **Versão do Forge:** Certifique-se de ter a versão correta do Forge instalada em seu servidor. A versão do Forge deve corresponder à versão do MCP que você está usando. * **Tratamento de erros:** Este é um exemplo muito básico. Em um mod real, você gostaria de adicionar tratamento de erros para capturar quaisquer exceções que possam ocorrer. * **Permissões:** Considere adicionar verificações de permissão ao seu mod para restringir o acesso a determinados comandos ou recursos.
Linear MCP Server Extension for Zed
Uma extensão de servidor Linear MCP para Zed.
MCP Server for Windsurf
Integração entre Windsurf e servidores MCP personalizados
bluesky-daily-mcp
Um servidor MCP para te ajudar a descobrir diariamente os tópicos mais interessantes das pessoas que você segue no Bluesky.

League of Legends Stats MCP Server
An MCP Server that provides access to League of Legends statistics via the SportData.io API, allowing agents to query and analyze LoL competitive gaming data.
Graphiti MCP Server
Servidor do Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) Graphiti - Um servidor MCP para gerenciamento de grafos de conhecimento via Graphiti.

URL Text Fetcher MCP Server
Enables fetching visible text content and extracting all links from web pages through URL requests. Designed specifically for LM Studio integration to provide web scraping capabilities.
Remote MCP Server on Cloudflare

MCP MIDI Bridge
An Electron desktop application that bridges LLM-driven music generation with DAWs by converting NoteSequence JSON from AI models into MIDI data that can be played, recorded, and manipulated in any digital audio workstation.

PubNub MCP Server
A CLI-based Model Context Protocol server that exposes PubNub SDK documentation and Functions resources to LLM-powered tools like Cursor IDE, enabling users to fetch documentation and interact with PubNub channels via natural language prompts.
mcp-server-template
Here's a translation of "Typescript Template for Model Context Protocol (MCP) Server" into Portuguese: **Opções:** * **Modelo TypeScript para Servidor de Protocolo de Contexto de Modelo (MCP)** (This is a more literal and technical translation) * **Template TypeScript para Servidor MCP (Protocolo de Contexto de Modelo)** (This is slightly more concise and uses the acronym, which is common in technical contexts) * **Modelo TypeScript para Servidor do Protocolo de Contexto do Modelo (MCP)** (This is another literal option, emphasizing "do Protocolo") **Recommendation:** I would recommend the second option: **Template TypeScript para Servidor MCP (Protocolo de Contexto de Modelo)**. It's concise, uses the common acronym, and clarifies the acronym's meaning in parentheses.
google-adk-mcp
Usando o Google ADK com um servidor MCP escrito para o aplicativo repair_world.

Zero Trust Access AI Agent - MCP Server
Zero Trust Access AI Agent - MCP Server

Slack MCP Server
A Model Context Protocol server that integrates with Slack API, allowing users to send messages, view channel history, manage channels, send direct messages, and retrieve user lists from Slack workspaces.
MCP Test Server
Linkedin-Scrap-MCP-Server

Policy Analyzer API MCP Server
This MCP Server provides a natural language interface to interact with Google's Policy Analyzer API, allowing users to analyze policies and evaluate compliance through conversations.

Node.js Sandbox MCP Server
Enables running arbitrary JavaScript code in isolated Docker containers with on-demand npm dependency installation, allowing for ephemeral script execution and long-running services with controlled resource limits.
Getting Started with Remote MCP Servers using Azure Functions (.NET/C#)
Este é um modelo de início rápido para construir e implantar facilmente um servidor MCP remoto personalizado na nuvem usando o Azure Functions. Você pode clonar/restaurar/executar na sua máquina local com depuração e usar `azd up` para tê-lo na nuvem em alguns minutos. O servidor MCP é protegido por design usando
Mcp Server OpenAi

Maximo MCP Server
An API server that enables interaction with IBM Maximo resources like Assets and Work Orders, providing tool functions to retrieve and list asset information.

Pokédex MCP Server
Enables AI agents to access comprehensive Pokémon data through PokeAPI, including detailed Pokémon information, type effectiveness charts, encounter locations, and search capabilities. Provides a complete toolkit for retrieving stats, abilities, sprites, battle mechanics, and wild encounter data for all Pokémon.

InventarioDB
A small MCP server that manages a product inventory using SQLite, providing CRUD operations through exposed MCP tools.