Discover Awesome MCP Servers

Extend your agent with 20,377 capabilities via MCP servers.

All20,377
MCP Demo Server

MCP Demo Server

高度な機能を備えたモデルコンテキストプロトコル(MCP)サーバーのデモンストレーション実装

FireCrawl MCP Server

FireCrawl MCP Server

鏡 (Kagami)

mg-mcp-server

mg-mcp-server

OpenShift 向けの MCP サーバーの Must-gather

Cursor Resources

Cursor Resources

.cursorrules、MCP および MCP サーバー、プロンプト、ヒントとコツ

Asterisk MCP Server

Asterisk MCP Server

アスタリスクモデルコンテキストプロトコル(MCP)サーバー

hyperscale-mcp

hyperscale-mcp

ハイパースケール向けのMCPサーバー

Sqlite

Sqlite

データベース連携とビジネスインテリジェンス機能

aws-ow-pgvector-mcp

aws-ow-pgvector-mcp

AWS Aurora PostgreSQL と Pgvector 拡張機能を使用した MCP サーバー

Blog_publisher_mcp_server

Blog_publisher_mcp_server

aoirint_mcping_server

aoirint_mcping_server

鏡 (Kagami)

Model Context Protocol Daemon

Model Context Protocol Daemon

Model Context Protocol Daemon - MCPサーバーのインストール、実行、管理を行うためのツール

mcp-server-chatsum

mcp-server-chatsum

鏡 (Kagami)

Autumn MCP Server

Autumn MCP Server

鏡 (Kagami)

MCPWizard

MCPWizard

MCPサーバーの作成とデプロイを支援するパッケージ

MCpi5Server

MCpi5Server

鏡 (Kagami)

Coding Prompt Engineer MCP Server

Coding Prompt Engineer MCP Server

Prompt Engineer MCP serverを使用して、10倍優れたプロンプトを作成する。

Metasploit MCP Server

Metasploit MCP Server

Metasploit MCPサーバー (Metasploit MCP sābā)

Home Assistant MCP Server

Home Assistant MCP Server

鏡 (Kagami)

Market Fiyatı MCP Server

Market Fiyatı MCP Server

Golang MCP Server SDK

Golang MCP Server SDK

Mcp Servers Pouch

Mcp Servers Pouch

Unichat MCP Server in Python

Unichat MCP Server in Python

鏡 (Kagami)

Popmelt MCP Server

Popmelt MCP Server

鏡 (Kagami)

ValTown MCP Server

ValTown MCP Server

ValTown MCPサーバー - AIアシスタントからValTown関数を実行する

MCP Testing Server

MCP Testing Server

MCPサーバーの構成とセットアップをテストするためのリポジトリ

MCP Server Search

MCP Server Search

MCPサーバーが検索エンジンを使って、インターネット上の関連情報の場所を取得する。

mermaid-preview-mcp

mermaid-preview-mcp

Mermaid記法のエラー処理に対応した、MermaidダイアグラムをプレビューするためのMCPサーバー。GitHubリポジトリの可視化もサポート。

Toolhouse MCP Server

Toolhouse MCP Server

鏡 (Kagami)

Debug MCP Server in VSCode

Debug MCP Server in VSCode

Okay, here's a basic example of a Minecraft Forge mod (MCP server is a bit of a misnomer, it's more about the development environment) that you can set up for debugging in VS Code. I'll break it down into steps and provide the code. **1. Prerequisites:** * **Java Development Kit (JDK):** You need a JDK (Java Development Kit), preferably version 8 or 17, depending on the Minecraft version you're targeting. Download from Oracle or AdoptOpenJDK/Eclipse Temurin. Make sure `JAVA_HOME` environment variable is set correctly. * **Minecraft Forge MDK (Mod Development Kit):** Download the MDK for the Minecraft version you want to mod from the official Minecraft Forge website: [https://files.minecraftforge.net/](https://files.minecraftforge.net/) Choose the "MDK" download. * **VS Code:** Download and install Visual Studio Code: [https://code.visualstudio.com/](https://code.visualstudio.com/) * **VS Code Extensions:** Install these extensions in VS Code: * **Java Extension Pack:** (by Microsoft) This provides essential Java support. * **Gradle Language Support:** (by Groovy Language Support) (Optional, but helpful for Gradle build scripts) **2. Setting up the Project:** 1. **Extract the MDK:** Extract the downloaded Forge MDK ZIP file to a directory of your choice (e.g., `C:\MinecraftMods\MyFirstMod`). 2. **Open the Project in VS Code:** Open the extracted directory in VS Code (File -> Open Folder...). 3. **Generate VS Code Launch Configuration:** * In VS Code, open the "Run and Debug" view (Ctrl+Shift+D or Cmd+Shift+D). * Click "create a launch.json file". * Choose "Java". * VS Code will likely create a `launch.json` file in a `.vscode` directory. If it doesn't, you'll need to create the `.vscode` directory and the `launch.json` file manually. 4. **Modify `build.gradle`:** Open the `build.gradle` file in the root of your project. You'll need to modify a few things: * **`group` and `archivesBaseName`:** Change these to your mod's information. `group` is like a package name, and `archivesBaseName` is the name of the resulting JAR file. ```gradle group = 'com.example.myfirstmod' // Replace with your mod's group version = '1.0' // Replace with your mod's version archivesBaseName = 'myfirstmod' // Replace with your mod's name ``` * **`minecraft` block:** Make sure the `version` matches the Minecraft version you're targeting. Also, set `mappings` to the correct channel and version. You can find the latest mappings version on the Forge website or in the `build.gradle` of a newly downloaded MDK. ```gradle minecraft { version = "1.18.2" // Replace with your Minecraft version mappings = "official:1.18.2" // Replace with your mappings version // ... other settings } ``` * **`dependencies` block:** Add any dependencies your mod needs. For a simple mod, you might not need any. * **`jar` task:** Add the following to ensure the mod ID is included in the `META-INF/mods.toml` file: ```gradle jar { manifest { attributes([ 'Specification-Title' : 'MyFirstMod', // Replace 'Specification-Vendor' : 'Example Corp', // Replace 'Specification-Version' : '1', // Replace 'Implementation-Title' : project.name, 'Implementation-Version' : project.version, 'Implementation-Vendor' : 'Example Corp', // Replace 'Implementation-Timestamp': new Date().format("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ssZ") ]) } } ``` 5. **Run Gradle Tasks:** * Open the Gradle view in VS Code (View -> Open View... -> Gradle). * Under your project, find the "forge" category. * Run the `genIntellijRuns` task (double-click it). This generates the necessary run configurations for debugging. (Even though it says "IntelliJ", it also works for VS Code). * Run the `build` task to build your mod. **3. Create the Mod Code:** 1. **Create a Package:** In the `src/main/java` directory, create a package structure that matches your `group` in `build.gradle` (e.g., `com.example.myfirstmod`). 2. **Create a Mod Class:** Inside your package, create a Java class that will be your main mod class (e.g., `MyFirstMod.java`). ```java package com.example.myfirstmod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; // The value here should match an entry in the META-INF/mods.toml file @Mod("myfirstmod") // Replace with your mod ID public class MyFirstMod { // Directly reference a log4j logger. private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(); public MyFirstMod() { // Register the setup method for modloading Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::setup); // Register the enqueueIMC method for modloading Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::enqueueIMC); // Register the processIMC method for modloading Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::processIMC); // Register the doClientStuff method for modloading Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::doClientStuff); // Some common code LOGGER.info("HELLO FROM MY FIRST MOD!"); } private void setup(final FMLCommonSetupEvent event) { // Some common setup code LOGGER.info("HELLO FROM COMMON SETUP"); } private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) { // Do something that can only be done on the client LOGGER.info("Got game settings {}", event.getMinecraftSupplier().get().options); } private void enqueueIMC(final net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModEnqueueEvent event) { // some example code to dispatch IMC to another mod //InterModComms.sendTo("examplemod", "helloworld", () -> { LOGGER.info("Hello world from the MDK"); return "Hello world";}); } private void processIMC(final net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModProcessEvent event) { // some example code to receive and process InterModComms from other mods //LOGGER.info("Got IMC {}", event.getIMCStream(). // map(m->m.messageSupplier().get()). // collect(Collectors.toList())); } } ``` 3. **Create `META-INF/mods.toml`:** Create a `mods.toml` file in the `src/main/resources/META-INF` directory. This file tells Forge about your mod. ```toml modLoader = "javafml" loaderVersion = "[40,)" # This is a safe range, but you can specify a lower bound license = "MIT" issueTrackerURL = "https://github.com/YOUR_GITHUB_USERNAME/YOUR_MOD_REPO/issues" # Replace [[mods]] modId = "myfirstmod" # Replace with your mod ID version = "${file.jarVersion}" displayName = "My First Mod" # Replace with your mod name description = ''' This is my first Minecraft mod! ''' authors = "Your Name" # Replace logoFile = "examplemod.png" # Optional credits = "Thanks to Forge and the Minecraft community!" # Replace displayURL = "https://example.com" # Replace [[dependencies.myfirstmod]] # Corrected section name modId = "forge" mandatory = true versionRange = "[40,)" # Match your loaderVersion ordering = "NONE" side = "BOTH" [[dependencies.myfirstmod]] # Corrected section name modId = "minecraft" mandatory = true versionRange = "[1.18.2,1.19)" # Match your Minecraft version ordering = "NONE" side = "BOTH" ``` **4. Debugging in VS Code:** 1. **Set Breakpoints:** In your `MyFirstMod.java` file, click in the gutter (the area to the left of the line numbers) to set breakpoints where you want the debugger to pause. 2. **Run the Debug Configuration:** In the "Run and Debug" view, you should see two configurations: "Minecraft Client" and "Minecraft Server". Choose "Minecraft Client" to debug the client-side of your mod. Click the green "Start Debugging" button (or press F5). 3. **Minecraft Will Launch:** Minecraft will launch in a special debugging mode. It might take a little longer to start. 4. **Trigger Your Breakpoints:** Once Minecraft is running, do something that will trigger the code where you set your breakpoints (e.g., load a world). 5. **VS Code Debugger:** When a breakpoint is hit, VS Code will pause execution, and you can inspect variables, step through code, and evaluate expressions. **Important Notes and Troubleshooting:** * **Mod ID:** The `modId` in `mods.toml` *must* match the `@Mod` annotation in your main mod class. * **Versions:** Make sure all your versions (Minecraft, Forge, mappings) are consistent. * **Gradle Sync:** If you make changes to `build.gradle`, you might need to refresh the Gradle view in VS Code or run the `gradlew build` command in the terminal to apply the changes. * **Errors:** Read the console output in VS Code and the Minecraft game output carefully for error messages. * **`runConfigurations`:** The `genIntellijRuns` task generates run configurations that are compatible with VS Code's debugger. * **`launch.json`:** The `launch.json` file contains the configuration for the debugger. You can customize it if needed, but the default generated by `genIntellijRuns` should be sufficient. Here's an example of a `launch.json` that might be generated: ```json { "configurations": [ { "type": "java", "name": "Minecraft Client", "request": "launch", "cwd": "${workspaceFolder}", "console": "externalTerminal", "stopOnEntry": false, "mainClass": "net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting", "args": [ "-mixin.config=myfirstmod.mixins.json", "--tweakClass", "cpw.mods.modlauncher.Launcher" ], "vmArgs": [ "-Dminecraft.client.jar=${env:USERPROFILE}/.gradle/caches/forge_gradle/minecraft_user_repo/net/minecraftforge/forge/1.18.2-40.2.1/minecraft_client.jar", "-Dminecraft.launcher.brand=minecraft-forge", "-Dminecraft.launcher.version=1.18.2-forge-40.2.1", "-Dlog4j.configurationFile=./src/main/resources/log4j2.xml" ], "env": { "MOD_CLASSES": "file:${workspaceFolder}/build/classes/java/main/;file:${workspaceFolder}/build/resources/main/" } }, { "type": "java", "name": "Minecraft Server", "request": "launch", "cwd": "${workspaceFolder}", "console": "externalTerminal", "stopOnEntry": false, "mainClass": "net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting", "args": [ "--tweakClass", "cpw.mods.modlauncher.Launcher" ], "vmArgs": [ "-Dlog4j.configurationFile=./src/main/resources/log4j2.xml" ], "env": { "MOD_CLASSES": "file:${workspaceFolder}/build/classes/java/main/;file:${workspaceFolder}/build/resources/main/" } } ] } ``` This setup provides a basic foundation for mod development and debugging in VS Code. As you create more complex mods, you'll need to learn more about Forge's API and Gradle build system. Good luck! **Translation to Japanese:** 以下は、VS Code でデバッグできるように設定できる Minecraft Forge Mod (MCP サーバーというよりは、開発環境に関するものです) の基本的な例です。手順に分けてコードを提供します。 **1. 前提条件:** * **Java Development Kit (JDK):** JDK (Java Development Kit) が必要です。ターゲットとする Minecraft のバージョンに応じて、バージョン 8 または 17 が推奨されます。Oracle または AdoptOpenJDK/Eclipse Temurin からダウンロードしてください。`JAVA_HOME` 環境変数が正しく設定されていることを確認してください。 * **Minecraft Forge MDK (Mod Development Kit):** Mod を作成したい Minecraft のバージョンの MDK を、Minecraft Forge の公式ウェブサイトからダウンロードしてください: [https://files.minecraftforge.net/](https://files.minecraftforge.net/) "MDK" ダウンロードを選択してください。 * **VS Code:** Visual Studio Code をダウンロードしてインストールしてください: [https://code.visualstudio.com/](https://code.visualstudio.com/) * **VS Code 拡張機能:** VS Code に以下の拡張機能をインストールしてください: * **Java Extension Pack:** (Microsoft 製) 必須の Java サポートを提供します。 * **Gradle Language Support:** (Groovy Language Support 製) (オプションですが、Gradle ビルドスクリプトに役立ちます) **2. プロジェクトのセットアップ:** 1. **MDK の展開:** ダウンロードした Forge MDK ZIP ファイルを任意のディレクトリに展開します (例: `C:\MinecraftMods\MyFirstMod`)。 2. **VS Code でプロジェクトを開く:** 展開したディレクトリを VS Code で開きます (ファイル -> フォルダーを開く...)。 3. **VS Code 起動構成の生成:** * VS Code で、"実行とデバッグ" ビューを開きます (Ctrl+Shift+D または Cmd+Shift+D)。 * "launch.json ファイルを作成します" をクリックします。 * "Java" を選択します。 * VS Code は `.vscode` ディレクトリに `launch.json` ファイルを作成します。作成されない場合は、`.vscode` ディレクトリと `launch.json` ファイルを手動で作成する必要があります。 4. **`build.gradle` の修正:** プロジェクトのルートにある `build.gradle` ファイルを開きます。いくつかの点を修正する必要があります: * **`group` と `archivesBaseName`:** これらを Mod の情報に変更します。`group` はパッケージ名のようなもので、`archivesBaseName` は生成される JAR ファイルの名前です。 ```gradle group = 'com.example.myfirstmod' // Mod のグループに置き換えてください version = '1.0' // Mod のバージョンに置き換えてください archivesBaseName = 'myfirstmod' // Mod の名前に置き換えてください ``` * **`minecraft` ブロック:** `version` がターゲットとする Minecraft のバージョンと一致することを確認してください。また、`mappings` を正しいチャンネルとバージョンに設定します。最新のマッピングバージョンは、Forge のウェブサイトまたは新しくダウンロードした MDK の `build.gradle` で確認できます。 ```gradle minecraft { version = "1.18.2" // Minecraft のバージョンに置き換えてください mappings = "official:1.18.2" // マッピングのバージョンに置き換えてください // ... その他の設定 } ``` * **`dependencies` ブロック:** Mod に必要な依存関係を追加します。単純な Mod の場合は、何も必要ないかもしれません。 * **`jar` タスク:** Mod ID が `META-INF/mods.toml` ファイルに含まれるように、以下を追加します: ```gradle jar { manifest { attributes([ 'Specification-Title' : 'MyFirstMod', // 置き換えてください 'Specification-Vendor' : 'Example Corp', // 置き換えてください 'Specification-Version' : '1', // 置き換えてください 'Implementation-Title' : project.name, 'Implementation-Version' : project.version, 'Implementation-Vendor' : 'Example Corp', // 置き換えてください 'Implementation-Timestamp': new Date().format("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ssZ") ]) } } ``` 5. **Gradle タスクの実行:** * VS Code で Gradle ビューを開きます (表示 -> ビューを開く... -> Gradle)。 * プロジェクトの下にある "forge" カテゴリを見つけます。 * `genIntellijRuns` タスクを実行します (ダブルクリックします)。これにより、デバッグに必要な実行構成が生成されます。(「IntelliJ」と表示されていますが、VS Code でも動作します)。 * `build` タスクを実行して、Mod をビルドします。 **3. Mod コードの作成:** 1. **パッケージの作成:** `src/main/java` ディレクトリに、`build.gradle` の `group` に一致するパッケージ構造を作成します (例: `com.example.myfirstmod`)。 2. **Mod クラスの作成:** パッケージ内に、メインの Mod クラスとなる Java クラスを作成します (例: `MyFirstMod.java`)。 ```java package com.example.myfirstmod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; // ここでの値は、META-INF/mods.toml ファイルのエントリと一致する必要があります @Mod("myfirstmod") // Mod ID に置き換えてください public class MyFirstMod { // log4j ロガーを直接参照します。 private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(); public MyFirstMod() { // modloading のセットアップメソッドを登録します Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::setup); // modloading の enqueueIMC メソッドを登録します Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::enqueueIMC); // modloading の processIMC メソッドを登録します Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::processIMC); // doClientStuff メソッドを登録します Mod.EventBusSubscriber.bus().addListener(this::doClientStuff); // いくつかの共通コード LOGGER.info("HELLO FROM MY FIRST MOD!"); } private void setup(final FMLCommonSetupEvent event) { // いくつかの共通セットアップコード LOGGER.info("HELLO FROM COMMON SETUP"); } private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) { // クライアントでのみ実行できる処理 LOGGER.info("Got game settings {}", event.getMinecraftSupplier().get().options); } private void enqueueIMC(final net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModEnqueueEvent event) { // 他の Mod に IMC をディスパッチするサンプルコード //InterModComms.sendTo("examplemod", "helloworld", () -> { LOGGER.info("Hello world from the MDK"); return "Hello world";}); } private void processIMC(final net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModProcessEvent event) { // 他の Mod からの InterModComms を受信して処理するサンプルコード //LOGGER.info("Got IMC {}", event.getIMCStream(). // map(m->m.messageSupplier().get()). // collect(Collectors.toList())); } } ``` 3. **`META-INF/mods.toml` の作成:** `src/main/resources/META-INF` ディレクトリに `mods.toml` ファイルを作成します。このファイルは、Forge に Mod について通知します。 ```toml modLoader = "javafml" loaderVersion = "[40,)" # これは安全な範囲ですが、下限を指定できます license = "MIT" issueTrackerURL = "https://github.com/YOUR_GITHUB_USERNAME/YOUR_MOD_REPO/issues" # 置き換えてください [[mods]] modId = "myfirstmod" # Mod ID に置き換えてください version = "${file.jarVersion}" displayName = "My First Mod" # Mod 名に置き換えてください description = ''' これは私の最初の Minecraft Mod です! ''' authors = "あなたの名前" # 置き換えてください logoFile = "examplemod.png" # オプション credits = "Forge と Minecraft コミュニティに感謝します!" # 置き換えてください displayURL = "https://example.com" # 置き換えてください [[dependencies.myfirstmod]] # 修正されたセクション名 modId = "forge" mandatory = true versionRange = "[40,)" # loaderVersion と一致させてください ordering = "NONE" side = "BOTH" [[dependencies.myfirstmod]] # 修正されたセクション名 modId = "minecraft" mandatory = true versionRange = "[1.18.2,1.19)" # Minecraft のバージョンと一致させてください ordering = "NONE" side = "BOTH" ``` **4. VS Code でのデバッグ:** 1. **ブレークポイントの設定:** `MyFirstMod.java` ファイルで、ガター (行番号の左側の領域) をクリックして、デバッガーを一時停止する場所にブレークポイントを設定します。 2. **デバッグ構成の実行:** "実行とデバッグ" ビューに、"Minecraft Client" と "Minecraft Server" の 2 つの構成が表示されます。"Minecraft Client" を選択して、Mod のクライアント側をデバッグします。緑色の "デバッグの開始" ボタンをクリックします (または F5 キーを押します)。 3. **Minecraft が起動します:** Minecraft が特別なデバッグモードで起動します。起動に少し時間がかかる場合があります。 4. **ブレークポイントのトリガー:** Minecraft が実行されたら、ブレークポイントを設定したコードをトリガーする操作を行います (例: ワールドをロードします)。 5. **VS Code デバッガー:** ブレークポイントに到達すると、VS Code は実行を一時停止し、変数の検査、コードのステップ実行、式の評価を行うことができます。 **重要な注意点とトラブルシューティング:** * **Mod ID:** `mods.toml` の `modId` は、メインの Mod クラスの `@Mod` アノテーションと*一致する*必要があります。 * **バージョン:** すべてのバージョン (Minecraft、Forge、マッピング) が一貫していることを確認してください。 * **Gradle の同期:** `build.gradle` を変更した場合は、VS Code で Gradle ビューを更新するか、ターミナルで `gradlew build` コマンドを実行して、変更を適用する必要がある場合があります。 * **エラー:** VS Code のコンソール出力と Minecraft のゲーム出力を注意深く読んで、エラーメッセージを確認してください。 * **`runConfigurations`:** `genIntellijRuns` タスクは、VS Code のデバッガーと互換性のある実行構成を生成します。 * **`launch.json`:** `launch.json` ファイルには、デバッガーの構成が含まれています。必要に応じてカスタマイズできますが、`genIntellijRuns` によって生成されるデフォルトで十分です。以下は、生成される可能性のある `launch.json` の例です。 ```json { "configurations": [ { "type": "java", "name": "Minecraft Client", "request": "launch", "cwd": "${workspaceFolder}", "console": "externalTerminal", "stopOnEntry": false, "mainClass": "net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting", "args": [ "-mixin.config=myfirstmod.mixins.json", "--tweakClass", "cpw.mods.modlauncher.Launcher" ], "vmArgs": [ "-Dminecraft.client.jar=${env:USERPROFILE}/.gradle/caches/forge_gradle/minecraft_user_repo/net/minecraftforge/forge/1.18.2-40.2.1/minecraft_client.jar", "-Dminecraft.launcher.brand=minecraft-forge", "-Dminecraft.launcher.version=1.18.2-forge-40.2.1", "-Dlog4j.configurationFile=./src/main/resources/log4j2.xml" ], "env": { "MOD_CLASSES": "file:${workspaceFolder}/build/classes/java/main/;file:${workspaceFolder}/build/resources/main/" } }, { "type": "java", "name": "Minecraft Server", "request": "launch", "cwd": "${workspaceFolder}", "console": "externalTerminal", "stopOnEntry": false, "mainClass": "net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting", "args": [ "--tweakClass", "cpw.mods.modlauncher.Launcher" ], "vmArgs": [ "-Dlog4j.configurationFile=./src/main/resources/log4j2.xml" ], "env": { "MOD_CLASSES": "file:${workspaceFolder}/build/classes/java/main/;file:${workspaceFolder}/build/resources/main/" } } ] } ``` このセットアップは、VS Code での Mod 開発とデバッグの基本的な基盤を提供します。より複雑な Mod を作成するにつれて、Forge の API と Gradle ビルドシステムについてさらに学ぶ必要があります。頑張ってください!

Linear MCP Server

Linear MCP Server

鏡 (Kagami)