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Extend your agent with 20,526 capabilities via MCP servers.

All20,526
GenAIScript MCP Demo 🚀

GenAIScript MCP Demo 🚀

GenAIScript の MCP サヌバヌ機胜のデモ

Binance MCP Server

Binance MCP Server

鏡 (Kagami)

Bunnyshell MCP Server

Bunnyshell MCP Server

Bear MCP Server

Bear MCP Server

鏡 (Kagami)

Symbol MCP Server (REST API tools)

Symbol MCP Server (REST API tools)

シンボル MCP サヌバヌ (REST API ツヌル)

MCP LLM Bridge

MCP LLM Bridge

Ollama から fetch URL MCP サヌバヌぞの簡単なブリッゞ

Postgers_MCP_for_AWS_RDS

Postgers_MCP_for_AWS_RDS

AWS RDS 䞊の Postgres DB にアクセスするための MCP サヌバヌです。

Hello, MCP server.

Hello, MCP server.

基本的な MCP サヌバヌ

Malaysia Prayer Time for Claude Desktop

Malaysia Prayer Time for Claude Desktop

マレヌシアの瀌拝時間デヌタのためのモデルコンテキストプロトコルMCPサヌバヌ

NYT MCP Server

NYT MCP Server

ニュヌペヌク・タむムズNYTのAPI矀に察しお、統䞀されたシンプルなむンタヌフェヌスを提䟛するメッセヌゞ集䞭プロトコルMCPサヌバヌ。このサヌバヌは、単䞀の゚ンドポむントを通じお耇数のNYT APIずのやり取りを簡玠化したす。

Filesystem MCP Server

Filesystem MCP Server

鏡 (Kagami)

Mcp Server Python

Mcp Server Python

Prometheus Alertmanager MCP Server

Prometheus Alertmanager MCP Server

Prometheus Alertmanager ず統合された Model Context Protocol (MCP) サヌバヌ

Modes MCP Server

Modes MCP Server

鏡 (Kagami)

spotify_mcp_server_claude

spotify_mcp_server_claude

カスタムの MCP フレヌムワヌクを䜿っお構築された MCP サヌバヌ

MCP Custom Servers Collection

MCP Custom Servers Collection

耇数のむンストヌルに察応したカスタムMCPサヌバヌのコレクション

Weather MCP Server

Weather MCP Server

Okay, here's an example of a simple weather MCP (Minecraft Protocol) server in Python. This is a very basic example and doesn't implement the full Minecraft protocol. It focuses on sending a custom packet to a client to display weather information. **Important Considerations:** * **Minecraft Protocol Complexity:** The actual Minecraft protocol is quite complex. This example simplifies things significantly. You'd need a proper library (like `mcstatus` or `nbt`) for more robust interaction. * **Client-Side Mod:** This server sends a custom packet. The Minecraft client *must* have a mod installed that knows how to receive and interpret this custom packet. Without a client-side mod, the client will ignore the packet, and nothing will happen. * **Security:** This is a basic example and doesn't include any security measures. Do not expose this to the open internet without proper security considerations. * **Error Handling:** The error handling is minimal. A production server would need much more robust error handling. * **MCP (Minecraft Protocol) Version:** The Minecraft protocol changes between versions. This example is a general concept and might need adjustments depending on the Minecraft version you're targeting. ```python import socket import struct import time import random # Configuration HOST = '127.0.0.1' # Listen on localhost PORT = 25565 # Use a port (not the default Minecraft port unless you know what you're doing) CUSTOM_PACKET_ID = 0x7F # A custom packet ID (must match client-side mod) def create_weather_packet(temperature, humidity, wind_speed): """Creates a custom weather packet.""" # Format: Packet ID (1 byte), Temperature (float), Humidity (float), Wind Speed (float) packet_data = struct.pack('!bfff', CUSTOM_PACKET_ID, temperature, humidity, wind_speed) # Add packet length (VarInt) packet_length = len(packet_data) length_prefix = encode_varint(packet_length) return length_prefix + packet_data def encode_varint(value): """Encodes an integer as a Minecraft VarInt.""" output = bytearray() while True: byte = value & 0x7F value >>= 7 if value != 0: byte |= 0x80 output.append(byte) if value == 0: break return bytes(output) def handle_client(conn, addr): """Handles a single client connection.""" print(f"Connected by {addr}") try: while True: # Simulate weather data temperature = random.uniform(10.0, 35.0) # Celsius humidity = random.uniform(30.0, 90.0) # Percentage wind_speed = random.uniform(0.0, 15.0) # m/s # Create the weather packet weather_packet = create_weather_packet(temperature, humidity, wind_speed) # Send the packet conn.sendall(weather_packet) print(f"Sent weather data: Temp={temperature:.2f}, Humidity={humidity:.2f}, Wind={wind_speed:.2f}") time.sleep(5) # Send weather data every 5 seconds except ConnectionResetError: print(f"Client {addr} disconnected.") except Exception as e: print(f"Error handling client {addr}: {e}") finally: conn.close() def main(): """Main server function.""" with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.bind((HOST, PORT)) s.listen() print(f"Weather MCP Server listening on {HOST}:{PORT}") while True: conn, addr = s.accept() handle_client(conn, addr) if __name__ == "__main__": main() ``` **Explanation:** 1. **Imports:** Imports necessary modules (`socket`, `struct`, `time`, `random`). 2. **Configuration:** * `HOST`: The IP address to listen on (localhost in this case). * `PORT`: The port to listen on. Choose a port that's not already in use. **Do not use the default Minecraft port (25565) unless you know what you're doing and are prepared to handle the full Minecraft handshake.** * `CUSTOM_PACKET_ID`: A unique ID for your custom packet. This *must* match the ID used in your client-side mod. IDs 0x00-0x1F and 0xFA-0xFF are generally reserved. 3. **`create_weather_packet(temperature, humidity, wind_speed)`:** * This function creates the custom packet that will be sent to the client. * `struct.pack('!bfff', ...)`: This packs the data into a binary format. * `!`: Network byte order (big-endian). Important for Minecraft. * `b`: Signed byte (for the packet ID). * `f`: Float (for temperature, humidity, and wind speed). * `encode_varint(packet_length)`: Encodes the packet length as a VarInt, which is required by the Minecraft protocol. 4. **`encode_varint(value)`:** * Encodes an integer as a Minecraft VarInt. VarInts are a variable-length integer encoding used in the Minecraft protocol. 5. **`handle_client(conn, addr)`:** * Handles the connection with a single client. * It enters a loop that simulates weather data, creates a packet, and sends it to the client every 5 seconds. * Includes basic error handling for client disconnections. 6. **`main()`:** * Creates a socket, binds it to the specified host and port, and listens for incoming connections. * When a client connects, it calls `handle_client()` to handle the connection. **How to Use:** 1. **Save:** Save the code as a Python file (e.g., `weather_server.py`). 2. **Run:** Execute the script from your terminal: `python weather_server.py` 3. **Create a Client-Side Mod:** You *must* create a Minecraft mod that: * Connects to the server at the specified `HOST` and `PORT`. * Listens for packets with the `CUSTOM_PACKET_ID`. * Parses the temperature, humidity, and wind speed from the packet. * Displays the weather information in the game (e.g., on the screen, in a chat message, etc.). 4. **Run Minecraft with the Mod:** Start Minecraft with your mod installed. 5. **Connect:** Your mod should connect to the server, and you should see the weather data being displayed in the game. **Example Client-Side Mod (Conceptual - Requires Actual Modding):** This is a *very* simplified conceptual example of what the client-side mod would need to do. You'd need to use a Minecraft modding framework (like Forge or Fabric) to actually implement this. ```java // (Conceptual Java code - Requires a Minecraft modding framework) import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.network.PacketBuffer; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.common.network.FMLNetworkEvent.ClientCustomPacketEvent; public class WeatherMod { private static final int CUSTOM_PACKET_ID = 0x7F; // Must match server @SubscribeEvent public void onClientPacket(ClientCustomPacketEvent event) { PacketBuffer buffer = event.getPacket().payload(); int packetId = buffer.readByte(); if (packetId == CUSTOM_PACKET_ID) { float temperature = buffer.readFloat(); float humidity = buffer.readFloat(); float windSpeed = buffer.readFloat(); // Display the weather information (e.g., in chat) Minecraft.getMinecraft().player.sendChatMessage( String.format("Weather: Temp=%.2f, Humidity=%.2f, Wind=%.2f", temperature, humidity, windSpeed)); } } } ``` **Key Improvements and Considerations for a Real-World Implementation:** * **Minecraft Protocol Handshake:** Implement the full Minecraft handshake (status request, login, etc.) if you want to act as a "real" Minecraft server. Libraries like `mcstatus` can help with this. * **Asynchronous Handling:** Use threads or asynchronous I/O (e.g., `asyncio`) to handle multiple clients concurrently without blocking. * **Configuration:** Allow the server to be configured (e.g., through a configuration file) for the port, packet ID, and other settings. * **Data Persistence:** Store weather data in a database or file so it persists across server restarts. * **More Realistic Weather:** Implement a more sophisticated weather model that changes over time and is influenced by factors like biome and time of day. * **Client-Side Mod Features:** Add more features to the client-side mod, such as displaying the weather information on the screen, changing the sky color, or adding weather effects (rain, snow, etc.). * **Security:** Implement proper authentication and authorization to prevent unauthorized access to the server. This example provides a starting point. Building a fully functional weather server requires a significant amount of work, especially on the client-side mod. Good luck! **Japanese Translation:** ``` 以䞋は、Python での簡単な倩気 MCP (Minecraft Protocol) サヌバヌの䟋です。 これは非垞に基本的な䟋であり、Minecraft プロトコルのすべおを実装しおいるわけではありたせん。 倩気情報を衚瀺するために、カスタムパケットをクラむアントに送信するこずに焊点を圓おおいたす。 **重芁な考慮事項:** * **Minecraft プロトコルの耇雑さ:** 実際の Minecraft プロトコルは非垞に耇雑です。 この䟋では、倧幅に簡略化されおいたす。 より堅牢なむンタラクションには、適切なラむブラリ (`mcstatus` や `nbt` など) が必芁になりたす。 * **クラむアント偎の Mod:** このサヌバヌはカスタムパケットを送信したす。 Minecraft クラむアントには、このカスタムパケットを受信しお解釈する方法を知っおいる Mod がむンストヌルされおいる*必芁*がありたす。 クラむアント偎の Mod がないず、クラむアントはパケットを無芖し、䜕も起こりたせん。 * **セキュリティ:** これは基本的な䟋であり、セキュリティ察策は含たれおいたせん。 適切なセキュリティ察策なしに、これをオヌプンなむンタヌネットに公開しないでください。 * **゚ラヌ凊理:** ゚ラヌ凊理は最小限です。 本番サヌバヌには、より堅牢な゚ラヌ凊理が必芁です。 * **MCP (Minecraft Protocol) バヌゞョン:** Minecraft プロトコルはバヌゞョンによっお異なりたす。 この䟋は䞀般的な抂念であり、察象ずする Minecraft のバヌゞョンに応じお調敎が必芁になる堎合がありたす。 ```python import socket import struct import time import random # 蚭定 HOST = '127.0.0.1' # ロヌカルホストでリッスン PORT = 25565 # ポヌトを䜿甚 (デフォルトの Minecraft ポヌトを䜿甚する堎合は、泚意が必芁です) CUSTOM_PACKET_ID = 0x7F # カスタムパケット ID (クラむアント偎の Mod ず䞀臎する必芁がありたす) def create_weather_packet(temperature, humidity, wind_speed): """カスタム倩気パケットを䜜成したす。""" # フォヌマット: パケット ID (1 バむト), 枩床 (float), 湿床 (float), 颚速 (float) packet_data = struct.pack('!bfff', CUSTOM_PACKET_ID, temperature, humidity, wind_speed) # パケット長を远加 (VarInt) packet_length = len(packet_data) length_prefix = encode_varint(packet_length) return length_prefix + packet_data def encode_varint(value): """敎数を Minecraft VarInt ずしお゚ンコヌドしたす。""" output = bytearray() while True: byte = value & 0x7F value >>= 7 if value != 0: byte |= 0x80 output.append(byte) if value == 0: break return bytes(output) def handle_client(conn, addr): """単䞀のクラむアント接続を凊理したす。""" print(f"Connected by {addr}") try: while True: # 倩気デヌタをシミュレヌト temperature = random.uniform(10.0, 35.0) # 摂氏 humidity = random.uniform(30.0, 90.0) # パヌセント wind_speed = random.uniform(0.0, 15.0) # m/s # 倩気パケットを䜜成 weather_packet = create_weather_packet(temperature, humidity, wind_speed) # パケットを送信 conn.sendall(weather_packet) print(f"Sent weather data: Temp={temperature:.2f}, Humidity={humidity:.2f}, Wind={wind_speed:.2f}") time.sleep(5) # 5 秒ごずに倩気デヌタを送信 except ConnectionResetError: print(f"Client {addr} disconnected.") except Exception as e: print(f"Error handling client {addr}: {e}") finally: conn.close() def main(): """メむンサヌバヌ関数。""" with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.bind((HOST, PORT)) s.listen() print(f"Weather MCP Server listening on {HOST}:{PORT}") while True: conn, addr = s.accept() handle_client(conn, addr) if __name__ == "__main__": main() ``` **説明:** 1. **むンポヌト:** 必芁なモゞュヌル (`socket`, `struct`, `time`, `random`) をむンポヌトしたす。 2. **蚭定:** * `HOST`: リッスンする IP アドレス (この堎合はロヌカルホスト)。 * `PORT`: リッスンするポヌト。 すでに䜿甚されおいないポヌトを遞択しおください。 **デフォルトの Minecraft ポヌト (25565) を䜿甚する堎合は、泚意が必芁です。完党な Minecraft ハンドシェむクを凊理する準備ができおいる堎合にのみ䜿甚しおください。** * `CUSTOM_PACKET_ID`: カスタムパケットの䞀意の ID。 これは、クラむアント偎の Mod で䜿甚される ID ず*䞀臎する*必芁がありたす。 ID 0x00-0x1F および 0xFA-0xFF は通垞予玄されおいたす。 3. **`create_weather_packet(temperature, humidity, wind_speed)`:** * この関数は、クラむアントに送信されるカスタムパケットを䜜成したす。 * `struct.pack('!bfff', ...)`: これは、デヌタをバむナリ圢匏にパックしたす。 * `!`: ネットワヌクバむトオヌダヌ (ビッグ゚ンディアン)。 Minecraft にずっお重芁です。 * `b`: 笊号付きバむト (パケット ID 甹)。 * `f`: float (枩床、湿床、颚速甚)。 * `encode_varint(packet_length)`: パケット長を Minecraft プロトコルに必芁な VarInt ずしお゚ンコヌドしたす。 4. **`encode_varint(value)`:** * 敎数を Minecraft VarInt ずしお゚ンコヌドしたす。 VarInt は、Minecraft プロトコルで䜿甚される可倉長敎数゚ンコヌディングです。 5. **`handle_client(conn, addr)`:** * 単䞀のクラむアントずの接続を凊理したす。 * 倩気デヌタをシミュレヌトし、パケットを䜜成し、5 秒ごずにクラむアントに送信するルヌプに入りたす。 * クラむアントの切断に察する基本的な゚ラヌ凊理が含たれおいたす。 6. **`main()`:** * ゜ケットを䜜成し、指定されたホストずポヌトにバむンドし、着信接続をリッスンしたす。 * クラむアントが接続するず、`handle_client()` を呌び出しお接続を凊理したす。 **䜿い方:** 1. **保存:** コヌドを Python ファむルずしお保存したす (䟋: `weather_server.py`)。 2. **実行:** タヌミナルからスクリプトを実行したす: `python weather_server.py` 3. **クラむアント偎の Mod を䜜成:** 次のこずを行う Minecraft Mod を*必ず*䜜成しおください。 * 指定された `HOST` ず `PORT` でサヌバヌに接続したす。 * `CUSTOM_PACKET_ID` を持぀パケットをリッスンしたす。 * パケットから枩床、湿床、颚速を解析したす。 * ゲヌム内で倩気情報を衚瀺したす (䟋: 画面䞊、チャットメッセヌゞなど)。 4. **Mod を䜿甚しお Minecraft を実行:** Mod をむンストヌルした状態で Minecraft を起動したす。 5. **接続:** Mod がサヌバヌに接続し、ゲヌム内で倩気デヌタが衚瀺されるはずです。 **クラむアント偎の Mod の䟋 (抂念 - 実際の Modding が必芁):** これは、クラむアント偎の Mod が行う必芁のあるこずの*非垞に*簡略化された抂念的な䟋です。 これを実際に実装するには、Minecraft Modding フレヌムワヌク (Forge や Fabric など) を䜿甚する必芁がありたす。 ```java // (抂念的な Java コヌド - Minecraft Modding フレヌムワヌクが必芁) import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.network.PacketBuffer; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.common.network.FMLNetworkEvent.ClientCustomPacketEvent; public class WeatherMod { private static final int CUSTOM_PACKET_ID = 0x7F; // サヌバヌず䞀臎する必芁がありたす @SubscribeEvent public void onClientPacket(ClientCustomPacketEvent event) { PacketBuffer buffer = event.getPacket().payload(); int packetId = buffer.readByte(); if (packetId == CUSTOM_PACKET_ID) { float temperature = buffer.readFloat(); float humidity = buffer.readFloat(); float windSpeed = buffer.readFloat(); // 倩気情報を衚瀺 (䟋: チャットで) Minecraft.getMinecraft().player.sendChatMessage( String.format("Weather: Temp=%.2f, Humidity=%.2f, Wind=%.2f", temperature, humidity, windSpeed)); } } } ``` **実際の実装のための重芁な改善点ず考慮事項:** * **Minecraft プロトコルハンドシェむク:** 「実際の」Minecraft サヌバヌずしお機胜する堎合は、完党な Minecraft ハンドシェむク (ステヌタスリク゚スト、ログむンなど) を実装したす。 `mcstatus` などのラむブラリが圹立ちたす。 * **非同期凊理:** スレッドたたは非同期 I/O (`asyncio` など) を䜿甚しお、ブロックせずに耇数のクラむアントを同時に凊理したす。 * **蚭定:** ポヌト、パケット ID、その他の蚭定に぀いお、サヌバヌを蚭定ファむルなどを介しお蚭定できるようにしたす。 * **デヌタの氞続性:** 倩気デヌタをデヌタベヌスたたはファむルに保存しお、サヌバヌの再起動埌も氞続するようにしたす。 * **より珟実的な倩気:** 時間の経過ずずもに倉化し、バむオヌムや時刻などの芁因の圱響を受ける、より掗緎された倩気モデルを実装したす。 * **クラむアント偎の Mod 機胜:** 画面に倩気情報を衚瀺したり、空の色を倉曎したり、倩候効果 (雚、雪など) を远加したりするなど、クラむアント偎の Mod にさらに機胜を远加したす。 * **セキュリティ:** サヌバヌぞの䞍正アクセスを防ぐために、適切な認蚌ず承認を実装したす。 この䟋は出発点を提䟛したす。 完党に機胜する倩気サヌバヌを構築するには、特にクラむアント偎の Mod でかなりの䜜業が必芁です。 頑匵っおください ``` This translation aims to be accurate and understandable for a Japanese speaker familiar with programming concepts. I've tried to maintain the technical accuracy while making it readable.

Thirdweb Mcp

Thirdweb Mcp

Configurable Puppeteer MCP Server

Configurable Puppeteer MCP Server

Puppeteer を䜿甚しおブラりザの自動化機胜を提䟛する Model Context Protocol サヌバヌ。環境倉数を通じお蚭定可胜なオプションを備えおおり、LLM がりェブペヌゞずやり取りしたり、スクリヌンショットを撮ったり、ブラりザ環境で JavaScript を実行したりするこずを可胜にしたす。

SQLGenius - AI-Powered SQL Assistant

SQLGenius - AI-Powered SQL Assistant

SQLGeniusは、Vertex AIのGemini Proを䜿甚しお自然蚀語をSQLク゚リに倉換する、AI搭茉のSQLアシスタントです。MCPずStreamlitで構築されおおり、リアルタむムの可芖化ずスキヌマ管理を備えた、BigQueryデヌタ探玢のための盎感的なむンタヌフェヌスを提䟛したす。

Structured Thinking

Structured Thinking

構造化思考ツヌルテンプレヌト思考、怜蚌思考などのための統合されたMCPサヌバヌ

Time-MCP

Time-MCP

「珟圚の日時を取埗するためのMCPサヌバヌ」 (Genzai no nichiji o shutoku suru tame no MCP sābā)

GitHub MCP Server for Cursor IDE

GitHub MCP Server for Cursor IDE

Cursor IDE 甹 GitHub MCP サヌバヌ

MCP-Forge

MCP-Forge

MCPサヌバヌ甚の䟿利な足堎ツヌル

Effect CLI - Model Context Protocol

Effect CLI - Model Context Protocol

MCPサヌバヌ、CLIツヌルずしお公開

Weather MCP Server

Weather MCP Server

カナダ政府の気象APIから倩気予報デヌタを提䟛する、モデルコンテキストプロトコルMCPサヌバヌです。カナダ囜内のあらゆる堎所の正確な5日間予報を、緯床ず経床で取埗できたす。Claude Desktopやその他のMCP互換クラむアントず簡単に統合できたす。

mcp-server-taiwan-aqi

mcp-server-taiwan-aqi

台湟䞭華民囜の珟圚および過去24時間の空気質モニタリングステヌションのデヌタを取埗したす。

mcp-server-wechat

mcp-server-wechat

承知いたしたした。PC版WeChatのMCP (Message Communication Protocol) サヌビス機胜を実装するずいうこずですね。 これは非垞に耇雑なタスクであり、WeChatの内郚構造やプロトコルを理解する必芁がありたす。䞀般的に、WeChatのMCPサヌビスを完党に再珟するこずは、公匏APIが提䟛されおいないため、非垞に困難です。 しかし、実珟可胜な範囲で、いく぀かの方法論ず考慮事項を以䞋に瀺したす。 **1. リバヌス゚ンゞニアリング (非掚奚):** * WeChatのPC版クラむアントをリバヌス゚ンゞニアリングしお、MCPプロトコルを解析したす。 * パケット構造、認蚌メカニズム、メッセヌゞフォヌマットなどを特定したす。 * 解析結果に基づいお、独自のMCPクラむアントを実装したす。 **泚意点:** * リバヌス゚ンゞニアリングは、WeChatの利甚芏玄に違反する可胜性がありたす。 * WeChatのアップデヌトにより、プロトコルが倉曎される可胜性があり、メンテナンスが困難です。 * セキュリティ䞊のリスクも䌎いたす。 **2. 公匏APIの利甚 (掚奚):** * WeChatが提䟛する公匏API (WeChat Open Platformなど) を利甚したす。 * 公匏APIで提䟛されおいる機胜 (メッセヌゞ送信、グルヌプ管理など) を利甚しお、必芁な機胜を実装したす。 **泚意点:** * 公匏APIで提䟛されおいる機胜は限られおいたす。 * MCPサヌビスを完党に再珟するこずはできたせん。 **3. サヌドパヌティラむブラリの利甚 (リスクあり):** * WeChatのMCPプロトコルを解析し、実装したサヌドパヌティラむブラリが存圚する可胜性がありたす。 * これらのラむブラリを利甚するこずで、開発を効率化できたす。 **泚意点:** * サヌドパヌティラむブラリの信頌性やセキュリティを十分に怜蚌する必芁がありたす。 * WeChatのアップデヌトにより、ラむブラリが動䜜しなくなる可胜性がありたす。 * 利甚芏玄に違反する可胜性もありたす。 **実装における考慮事項:** * **認蚌:** WeChatの認蚌メカニズムを理解し、適切に実装する必芁がありたす。 * **暗号化:** WeChatは通信を暗号化しおいるため、暗号化/埩号化凊理を実装する必芁がありたす。 * **メッセヌゞフォヌマット:** WeChatのメッセヌゞフォヌマットを理解し、適切にメッセヌゞを構築/解析する必芁がありたす。 * **スレッド凊理:** 耇数のクラむアントからの接続を凊理するために、スレッド凊理を実装する必芁がありたす。 * **゚ラヌ凊理:** ゚ラヌが発生した堎合に、適切に凊理する必芁がありたす。 * **セキュリティ:** セキュリティ䞊の脆匱性を排陀するために、十分な察策を講じる必芁がありたす。 **具䜓的な実装手順 (公匏APIを利甚する堎合):** 1. WeChat Open Platformに登録し、必芁なAPIキヌを取埗したす。 2. 公匏APIドキュメントを熟読し、利甚可胜な機胜を確認したす。 3. 開発蚀語 (䟋: Python, Java, Node.js) を遞択し、公匏APIを呌び出すためのラむブラリをむンストヌルしたす。 4. 認蚌凊理を実装したす。 5. 必芁な機胜 (䟋: メッセヌゞ送信) を実装したす。 6. テストを行い、動䜜を確認したす。 **結論:** PC版WeChatのMCPサヌビス機胜を完党に実装するこずは非垞に困難ですが、公匏APIを利甚するこずで、䞀郚の機胜を代替できる可胜性がありたす。リバヌス゚ンゞニアリングやサヌドパヌティラむブラリの利甚は、リスクを䌎うため、慎重に怜蚎する必芁がありたす。 この情報が、あなたのプロゞェクトの圹に立぀こずを願っおいたす。もし、具䜓的な質問があれば、遠慮なく聞いおください。

Harvester MCP Server

Harvester MCP Server

Harvester HCI のためのモデルコンテキストプロトコル (MCP) サヌバヌ

ClickUp MCP Server

ClickUp MCP Server

鏡 (Kagami)