desmume_webassembly_harness

desmume_webassembly_harness

Enables Codex to control a DeSmuME WebAssembly emulator for Nintendo DS games, including state management, screenshots, and persistent scripting via stdio MCP.

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desmume_webassembly_harness

desmume_webassembly/webassembly/API_CURRENT.md の現行仕様専用の stdio MCP ハーネスです。Codex から DeSmuME WebAssembly を操作するために使います。人間が Node.js ライブラリとして手動オーケストレーションすることは主目的ではありません。

Requirements

  • Node.js 22+
  • Google Chrome
  • Codex CLI / Codex IDE extension / ChatGPT desktop app のローカル MCP 対応環境
  • harness.toml に指定する ROM とスクリーンショット保存先、start_analyze 呼び出し時に指定する State 追加 npm パッケージは使用しません。

設定

harness.example.tomlharness.toml にコピーし、ROM とスクリーンショット保存先を設定します。State は設定ファイルには置かず、start_analyze の呼び出しごとに外部指定します。Windows パスは TOML literal string としてシングルクォートで囲めます。

rom_path = 'C:\dq9\rom.nds'
screenshot_path = 'harness/screenshots'
baseline_name = 'battle-start'

harness.toml と Chrome の分離プロファイル .harness/ は Git 対象外です。

Codex へ追加する

このハーネスは src/mcpMain.js を stdio MCP サーバーとして起動します。Codex は STDIO MCP をローカルプロセスとして起動でき、commandargscwdconfig.toml に設定できます。

Codex CLIから追加

このリポジトリのパスが C:\Users\owner\Documents\desmume_webassembly_harness の場合:

codex mcp add desmume_harness -- node C:\Users\owner\Documents\desmume_webassembly_harness\src\mcpMain.js C:\Users\owner\Documents\desmume_webassembly_harness\harness.toml

登録後は次で確認できます。

codex mcp list

Codex TUI 内では /mcp で接続状態を確認できます。

config.tomlへ直接追加

ユーザー全体では ~/.codex/config.toml、trusted project 単位では .codex/config.toml に追加できます。

[mcp_servers.desmume_harness]
command = "node"
args = ["C:\\Users\\owner\\Documents\\desmume_webassembly_harness\\src\\mcpMain.js", "C:\\Users\\owner\\Documents\\desmume_webassembly_harness\\harness.toml"]
cwd = "C:\\Users\\owner\\Documents\\desmume_webassembly_harness"
startup_timeout_sec = 30
tool_timeout_sec = 600
tool_output_token_limit = 1000000

Codexから見えるMCP tools

  • start_analyze: state_path を引数で受け、Chrome起動または既存lane再利用、ROM読込、State読込、analysis baseline作成まで行い、status / paused / running だけを返す。
  • status: 現在のDeSmuME状態を取得する。
  • direct_status: WebMCP transportを挟まずdocumented browser APIから現在のDeSmuME statusを直接取得する。
  • analysis_context: チャットを跨いで作業を再開するための小さい状況要約を返す。State/baseline、pause/run、frame、ARM9 PC/CPSR、最新break、起動中Persistent Scriptだけを含み、call stackやdisassemblyは含めない。
  • pause: エミュレータを停止する。
  • resume: エミュレータを再開する。
  • call: 任意のDeSmuME commandを呼ぶ。
  • eval: desmume.eval 相当のisolated JavaScriptを実行する。
  • rerun_script: UTF-8 JavaScriptファイルを読み、desmume.runScript 相当で実行する。
  • rerun_pscript: Persistent Scriptのsourceを読み込み、同名scriptがあれば停止してから直接 runLoadedPersistentScript を実行する。
  • rerun_pscript_console: Persistent Scriptを読み込み・起動し、そのscriptの最新 print(...) 出力まで1回のMCP callで返す。
  • script_console: 起動中Persistent Scriptの script_id を指定して最新 print(...) / printf(...) 出力だけをdirect listScriptPrint で取得する。
  • stop_pscript: Persistent Scriptを停止する。
  • restart_pscript: Persistent Scriptを再起動する。
  • snapshot_elements: 現在の操作要素と位置を取得する。
  • screenshot: DeSmuMEの256x384フレームバッファだけをPNG化し、screenshot_path ディレクトリへ新しいPNGとして保存する。ブラウザウインドウ全体は撮らない。name は任意。
  • save_baseline: analysis baselineを保存する。
  • restore_baseline: analysis baselineを復元する。
  • list_pscript_mcp: Persistent Scriptが公開したMCP一覧を取得する。
  • call_pscript_mcp: Persistent Script MCPを呼ぶ。
  • close_instance: isolation idに対応するChrome/DeSmuMEを閉じる。

start_analyze

新しい isolation_id では原則として最初に start_analyze を呼びます。state_path は必須引数です。同じ isolation_id で別の state_path を指定して再度呼んでも、stdio MCPやChromeプロセス自体は再起動せず既存laneを再利用します。処理順は以下です。

start_analyze { isolation_id: "lane-a", state_path: "C:\\dq9\\states\\battle-a.dst" }
  1. isolation id 専用Chrome profileと自動割当DevTools portでChromeを起動する。
  2. Chromeを --enable-features=WebMCPTesting,DevToolsWebMCPSupport 付きで起動し、DeSmuMEのWebMCP登録完了を待つ。
  3. harness.toml のROMをfile inputへローカル投入し、file transaction完了まで待つ。
  4. 呼び出し引数 state_path のStateをfile inputへローカル投入し、stateLoadSerial 増加とfile transaction完了まで待つ。
  5. State読込直後の状態を saveAnalysisBaseline で保存する。baseline作成のために余計なframeは進めない。
  6. { status: "ok", paused, running } だけを返す。UI snapshot、full status、snapshotContext は返さず、必要な場合は専用toolを別途呼ぶ。

チャットを跨いで作業を再開する

analysis_context は再開に必要な情報だけを小さく返します。通常はbreakpoint一覧も省略し、必要な場合だけ include_breakpoints: true を指定します。call stack、disassembly、script source、console全文は自動では含めません。

返す主な情報は stateName / statePath / baselineName / baselinePresent / paused / running / frame / ARM9 pc / cpsr / 最新 break / 起動中 scripts です。Harness経由で起動したPersistent Scriptには把握できる場合 sourcePath も付きます。

direct_status はDeSmuMEのdocumented status commandをbrowser API bridgeから直接呼びます。WebMCP transport wrapperを経由した status が不要な内部・機械処理向けです。

Persistent Scriptの最短console取得

overlay_jp.js のように print(...) を使うPersistent Scriptでは、rerun_pscript_console を使うとローカルsource読込、direct runPersistentScript、direct listScriptPrint を1回のstdio MCP callにまとめられます。Persistent Scripts editorや巨大なUI snapshotは経由しません。

以後のconsole取得は analysis_context に出る script_idscript_console に渡せば、scriptを再実行せずdirect listScriptPrint 1回だけで取得できます。

複数エミュレータ

すべての主要toolは isolation_id を受け取ります。異なる isolation_id は別Chrome profileと別DevTools portを使用するため、同じstdio MCPプロセスから複数DeSmuMEを同時に保持できます。

start_analyze { isolation_id: "lane-a", state_path: "C:\\dq9\\states\\a.dst" }
start_analyze { isolation_id: "lane-b", state_path: "C:\\dq9\\states\\b.dst" }

harness.toml[instances.<id>] でROM、スクリーンショット保存先、baseline名をlane単位に上書きできます。Stateは常に start_analyze 引数です。

[instances.lane-a]
baseline_name = 'battle-a'
screenshot_path = 'harness/screenshots/lane-a'
[instances.lane-b]
baseline_name = 'battle-b'
screenshot_path = 'harness/screenshots/lane-b'

フレームスクリーンショット

screenshot はブラウザやChromeウインドウのキャプチャではなく、DeSmuME本体の takeScreenshotui.screen.toDataURL() で生成する256x384のDSキャンバスPNGだけを保存します。screenshot_path は保存ディレクトリで、デフォルトはCodex sandboxから参照しやすい harness/screenshots です。呼び出し時に name を省略すると frame-000001.png, frame-000002.png, ... とlaneごとに自動採番し、name: "battle-start" のように指定すると battle-start.png として保存します。PNG本体のdata URLはMCP出力へ返しません。MCPの返り値 path は保存したPNGの絶対パスです。

State読込直後はAPI_CURRENTの仕様上、1つのcomplete emulator frameが進むまで画面capture APIが SCREEN_INVALID になります。start_analyze は読み込んだStateを厳密に保つため勝手に1フレーム進めません。そのため必要なタイミングでフレームを進めた後に screenshot を呼びます。

WebMCP transport

Chrome内部ではDeSmuMEページが登録したWebMCPを使用しますが、生の desmume.calldesmume.evaldesmume.runScript tool objectをCodex側へ再公開しません。stdio MCP側では用途別のtoolとして隠蔽します。

  • call / pause / resume / status は内部で desmume.call を使う。
  • eval は内部で desmume.eval を使う。
  • rerun_script は内部で desmume.runScript を使う。
  • screenshot はPNG bytesを保存する必要があるため、内部のdocumented takeScreenshot({download:false,includeDataUrl:true}) を直接使い、data URLはstdio MCPへ漏らさない。
  • Persistent Script管理、file transaction serial監視、baseline管理など、structured resultを機械判定する内部処理はDeSmuMEのdocumented browser APIを直接使う。 WebMCP実行系が返す status: "Completed" のようなtransport wrapperはstdio MCPの外へ出しません。実際のDeSmuME出力だけを返します。

MCP output

DeSmuMEのobject結果をJSON文字列へ変換してさらにJSON-RPCへ詰める二重JSONは避けます。stdio MCPの structuredContent には実際のobjectをそのまま置き、content はDeSmuME本体の compactOutputText と同じflatten方式の短いtextを返します。内側WebMCPがすでに content / structuredContent を返した場合も不要な再ラップをしません。 例として { ok: true, paused: true, frame: 42 } はtext側では次の形になります。

ok=true
paused=true
frame=42

Persistent Scripts

rerun_pscript は固定UIDや Run / Update のclickを使用しません。

  1. 明示 name と同名のrunning scriptがあれば listScripts からidを解決して stopScript する。
  2. 最新ページ状態から Load source file inputを解決してローカルUTF-8 sourceを投入する。
  3. editorへsourceが反映されたことを確認する。
  4. runLoadedPersistentScript を直接呼ぶ。 wait_for_registration=false ならAPI_CURRENTの started:true 時点で返し、registration完了を待ちません。startup_timeout_ms はWorker/parser/compile/started handshakeだけに適用され、script bodyのtimeoutにはしません。

UTF-8

harness.toml とローカルJavaScript sourceはUTF-8のみ受け付けます。UTF-16/UTF-32 BOMまたは不正UTF-8は実行前にエラーにします。

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