BaiakIdle MCP
Enables monitoring and interaction with the BaiakIdle game page from MCP-compatible clients, allowing DOM inspection, event capture, and packet sending through a local bridge.
README
BaiakIdle MCP
Bridge local para analisar a página do BaiakIdle com um cliente MCP como o Codex. O projeto reúne somente:
- uma extensão Tampermonkey que observa a página, fetch/XHR e WebSockets desde a criação;
- um servidor MCP Node.js que expõe as capturas e comandos ao cliente.
A automação de jogo fica no projeto separado baiakidle-helper.
Como funciona
BaiakIdle no navegador
│
│ userscript: DOM + fetch/XHR + WebSocket
▼
Bridge local 127.0.0.1:8945
│
│ MCP via stdio
▼
Codex / outro cliente MCP
A porta 8945 aceita o WebSocket da extensão e possui fallback HTTP para eventos e comandos. Nada precisa ser exposto na rede: o servidor escuta apenas em 127.0.0.1.
Requisitos
- Node.js 20 ou mais recente;
- npm;
- Tampermonkey com Allow User Scripts habilitado;
- Codex ou outro cliente compatível com MCP via stdio.
Instalação
git clone https://github.com/iIlusion/baiakidle-mcp.git
cd baiakidle-mcp
npm install
npm --prefix mcp-server install
npm run build
Depois:
- Instale a bridge no Tampermonkey.
- Adicione o servidor ao arquivo
config.tomldo Codex, usando o caminho absoluto da sua cópia:
[mcp_servers.baiakidle-page-bridge]
command = "node"
args = ["C:/caminho/baiakidle-mcp/mcp-server/dist/index.js"]
startup_timeout_sec = 60
- Reinicie o Codex por completo.
- Abra ou recarregue
https://baiakidle.com/jogar/. - Confirme no console do navegador:
[BaiakIdle monitor] bridge connected.
No Windows, use barras / ou duplique as barras invertidas no TOML. O executável indicado em args é gerado por npm run build.
Ferramentas MCP
| Ferramenta | Finalidade |
|---|---|
bridge_status |
Estado da bridge, porta, quantidade de eventos e fila de comandos |
list_events |
Eventos recentes da página, fetch/XHR, inventário e WebSockets |
clear_events |
Limpa memória e arquivo local de capturas |
get_page_snapshot |
HTML, texto visível, links, formulários, scripts e viewport atuais |
inspect_selector |
Elementos, texto, HTML e posição encontrados por seletor CSS |
reload_page |
Recarrega a página monitorada |
send_raw_packet |
Envia bytes Base64 pelo WebSocket de gameplay identificado |
Os frames binários são registrados em Base64. A bridge classifica automaticamente sockets de chat e gameplay pelos sinais observados, então não depende de um hostname fixo como rt3 ou rt4.
Desenvolvimento
Os userscripts gerados ficam exclusivamente em dist/:
dist/baiakidle-bridge.user.js: produção;dist/baiakidle-bridge.dev.user.js: loader de desenvolvimento.
Para editar a extensão continuamente:
- Execute
npm run builduma vez e instaledist/baiakidle-bridge.dev.user.js. - Desative a bridge de produção no Tampermonkey.
- Execute:
npm run dev
O bundle recompila em watch mode e é servido em http://127.0.0.1:8947. Recarregar a página busca a versão atual sem reinstalar o userscript. A porta 8947 foi separada da porta 8946 usada pelo modo de desenvolvimento do Helper.
Comandos:
npm run dev # bridge em watch mode + servidor local 8947
npm run build # compila bridge e servidor MCP
npm run build:bridge # compila apenas os userscripts
npm run build:mcp # compila apenas o servidor Node.js
npm run typecheck # valida os dois projetos TypeScript
Eventos e configuração
Por padrão, as últimas 2.000 capturas são mantidas e persistidas em mcp-server/data/events.json. A pasta é ignorada pelo Git.
Variáveis opcionais:
BAIAKIDLE_BRIDGE_PORT=8945
BAIAKIDLE_EVENT_FILE=C:/caminho/privado/events.json
Para diagnosticar apenas o transporte local, abra http://127.0.0.1:8945/status enquanto o servidor estiver ativo.
Solução de problemas
A extensão mostra falha em ws://127.0.0.1:8945/browser
- confirme que o Codex iniciou o MCP e que o caminho no
config.tomlexiste; - execute
npm run buildnovamente; - verifique se outro processo já está usando a porta
8945; - reinicie o Codex e depois recarregue a página.
O userscript DEV não carrega
Execute npm run dev neste repositório e confirme que a porta é 8947. O loader DEV não usa a porta 8945 para servir JavaScript.
Os WebSockets não aparecem
A bridge precisa executar em document-start. Confirme que o script está ativado, que Allow User Scripts está habilitado e faça uma recarga completa da página.
Segurança e privacidade
As capturas podem conter identificadores de sessão, conteúdo da página e dados enviados pelo jogo. Não publique mcp-server/data/events.json, logs ou dumps do navegador. O .gitignore já protege esses caminhos, mas revise sempre git status antes de fazer commit.
send_raw_packet modifica a sessão atual. Use apenas na sua própria conta, com pacotes que você compreende, e respeite as regras do jogo. Este é um projeto independente, sem vínculo oficial com BaiakIdle.
Licença
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